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原始的塞尔达设计文档 揭示了游戏背后的工艺

发布日期:2021-07-05 00:49浏览次数:
本文摘要:塞尔达传奇可能是游戏行业最不具代表性的系列游戏之一,其中首部作品是30多年前发表的,使用了今天显然意味着过时的图形标准。完整的塞尔达设计文件表明了游戏背后的技术,但游戏本身的建设过程从水平到超高效的编程,对于今天的游戏开发者和设计师来说也是自学的宝库。所以任天堂亲切地发表了其中的设计文件,供游戏制造商和玩家参考。通过这些设计文档对塞尔达传奇开展逆向工程的用户是找不到的,原来的塞尔达传奇早已涉及到一个蔓延的世界,对于当时的技术来说,这是一个非常伟大的事业。

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塞尔达传奇可能是游戏行业最不具代表性的系列游戏之一,其中首部作品是30多年前发表的,使用了今天显然意味着过时的图形标准。完整的塞尔达设计文件表明了游戏背后的技术,但游戏本身的建设过程从水平到超高效的编程,对于今天的游戏开发者和设计师来说也是自学的宝库。所以任天堂亲切地发表了其中的设计文件,供游戏制造商和玩家参考。通过这些设计文档对塞尔达传奇开展逆向工程的用户是找不到的,原来的塞尔达传奇早已涉及到一个蔓延的世界,对于当时的技术来说,这是一个非常伟大的事业。

这些设计文件要求用户看到当时制作视频游戏的更好的技术细节。有趣的是,最终版塞尔达传说和完整的设计没有什么区别,一个水平下一个水平拼凑起来,这实质上可以解读。因为游戏设计师必须仔细考虑自己接受的技术允许。无论是对游戏玩家还是对游戏开发世界来说,这意味着大礼物,但这些开发文件的瞄准精度略低。


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